Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE

发布日期: 2020-06-07 13:16:50 阅读量:520

E易生活

Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE

利申先,我绝对唔係一个「芒亨」Fans,当我身边嘅朋友都好热忱于玩「芒亨」时,我係理解唔到。但我又点解会特登写呢边Review?就等我为大家娓娓道来。

我真係觉得今次CAPCOM呢个《MONSTER HUNTER STORIES》计划,係有好重Level-5嘅模式嘅影子,就係通过动画炒起人气,然后推出游戏赚钱。嚮日本开卖首两日创出达150万套呢个销售成绩,唔好忘记係3DS平台喎,其实都算係超额完成。香港方面反应都唔差,初出两日可能唔係好多玩家知係乜,所以买气唔算十分强,但之后大家识货,买气返嚟,嚮香港3DS如此弱势都有呢个成绩,都算难能可贵。

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◆ 人设当然忠于TV版,而且画质算唔差,喺3DS上讲直头叫高质! Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE
◆ 动画‧游戏之联乘。

王道RPG

有别于以往一众「芒亨」系列作品,《MONSTER HUNTER STORIES》以王道RPG面世,新鲜感非常高。故仔亦係好日式RPG嘅王道桥段:一条看似普通嘅村落入面有几个细路因为一个古老传说而想要展开大冒险,旅程中当然会遇到其他人及敌人,而主角们又可以将原本係敌人嘅龙变成自己只Pet,方便四围去及打更强嘅敌人。游戏对「羁绊」呢件事非常着力去讲,无他,因为「羁绊」係一种技能,佢可以令到玩家同一众魔物产生连动。作为骑士嘅玩家,可以透过「羁绊技」将一众魔物驯服成随行兽,其实就係一只Pet或者係同伴。唔同随行兽都有其特别技能,好似雷狼龙可以发电、碎龙可以撞烂嘢、海龙可以利用闪电袭击对手、迅龙可以不动声色咁作快速移动等等。基于有咁多款式,出Mission前就可以因应唔同要求而组建切合环境所需嘅队伍。随行兽除咗识打,仲可以俾玩家骑上随行兽当作交通工具,一物几用。

除咗四围捉,另一个得到随行兽嘅方式就係去搵蛋,搵到蛋拎返去屋企孵,生出嚟嘅随行兽对玩家嘅羁绊会更加深。另外游戏有一个叫做「传承之仪」嘅系统,其实係随行兽可以从其他随行兽到继承羁绊基因,从而获得全新能力。

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◆ 所有事情就係由呢条骑士之村开始架喇。Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE
◆ 战斗系统方面,本作亦都回归一般RPG嘅基本,就係以回合制进行。Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE
◆ 仲导入属性设定,3个唔同属性相生相剋,令到作战变得更加多样化。Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE
◆ 採集唔同蛋係游戏嘅最大元素之一,身为骑士竟然係要做埋呢啲鼠窃狗偷嘅事……Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE
◆ 随行兽唔打只用来打,仲可以当交通工具用。Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE
◆ 「传承之仪」係一个随行兽强化系统。Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE
◆ 自身一切家当亦都可以透过唔同素材作出强化,呢个RPG必备系统唔驶多讲。

网络只揪

《MONSTER HUNTER STORIES》主要係一只单人进行嘅游戏,不过你亦都可以利用通讯对战,以自己嘅随行兽同其他玩家嘅随行兽只揪。打赢当然有奖,打输都未必食白果,因为作战期间玩家之间係可以互相传送Stamp,但我未研究到啲Stamp有乜用,有冇师兄师姐可以解答?

Jack:「芒亨素材;RPG煮法,啱我胃口!」《MONSTE

当然,对于有玩过以往「芒亨」嘅玩家来讲,可能未必接受到呢个改变,但我就觉得做人真係唔好咁食古不化,试吓先啦!同一样食材,用唔同方法去煮,虽然你食惯「芒亨」煮法,但唔代表「物语」煮法唔得架嘛。我自己就觉得「物语」煮法更加对胃口添!提一提大家,玩完一周目后记得要玩二周目,因为游戏真正嘅精髓其实係由二周目开始。

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《Monster Hunter Stories》

游戏开发:CAPCOM

游戏发行:CAPCOM

游戏类型:RPG

游戏平台:3DS

游戏人数:1 – 2人

推出日期:已推出

游戏售价:约$400

游戏网页

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