1.0.4 传奇物品加强

发布日期: 2020-08-07 03:19:38 阅读量:921

H翼生活

1.0.4 传奇物品加强

《暗黑破坏神III》上市不久后,我们听到许多对传奇物品的批评,这些批评大部分非常的严酷,但同时也非常正确。我们原本释出的传奇物品在某方面来说只是用漂亮文字包装的稀少物品。你们的呼喊,我们听到了。

从那之后,我和团队一直都在努力给传奇物品该有的样子和感觉。更新档1.0.4就快到了,新的传奇物品即将伴随更新档出现,我今天想要和大家分享这些改变。

让我们先谈谈来自于你们那以及我们的团队所听到最多的抱怨,再来看看我们做了什幺来解决这些问题。

它们应该让人感觉是独特的

很多人批评传奇物品不够特别,没错,《暗黑破坏神II》作的很棒的一件事情是,它创造了很多值得纪念的物品,这些物品也因此被称为「独一无二的物品」。儘管我们现在称为「传奇物品」,「独一无二」这个字眼也是我们在作这些改变时一直记在心里的。传奇物品的稀少性再加上它们的颜色,应该是一种你拿到会觉得很特别,而不是只是另一把剑而已的感觉。它应该是一种具有历史意义、一种你可以想像到一位强大的秘术师在秘密文库的深处,蜷曲着它纤细的身躯,持续数日将强大特殊的魔法灌注在里面的物品。

一部分这样的感觉来自于你穿在身上的物品,你看到它的特别、它的艺术,而且在游戏里面就只有它了。美术师们已经全力专注在这部分,不过在1.0.4他们愿意做更多事情来让物品在视觉上就可以炫耀他们有多经典。不过我们一会儿在说明。

我负责的部分是设计,为了要让传奇物品达到这样的独特性,我们增加了超过50种的随机魔法属性,以下是几个範例。

1.0.4 传奇物品加强


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旧版新版 1.0.4 传奇物品加强1.0.4 传奇物品加强


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旧版 新版1.0.4 传奇物品加强1.0.4 传奇物品加强



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推广技能多样化

因为传奇物品是独一无二的,我们可以附加一些有趣的属性在这些物品上,但这不能用在其他种类的物品上。其中一个《暗黑破坏神III》以及技能和符文系统的主要目标是提供数以百计的角色客製化,有了传奇物品,我们可以支持这些目标。

在1.0.4中我们新增了一些能够真正和利基技能融合的物品,这可以帮助玩家发展出不同的组合。看到这些物品后会去想想,见鬼了,为什幺不试试看呢?他们可能没有游戏中最高的DPS,但他们可以帮助你用全新不同的方式发展你的角色。

1.0.4 传奇物品加强


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1.0.4 传奇物品加强

提供有趣的选择

能力越大,责任越重。游戏中有一些属性如果让他堆叠太高,看起来会太不平衡。所以,我们要怎幺让它叠更高?

1.0.4 传奇物品加强

「黄金之肤」是一个不错的案例,100% 的金币寻获,加上每击中一次就有机会掉落金币,听起来不错吧?但是一长一消,它无法给出核心数据。不过我们顺水推舟,就让它成为黄金甲(!),提供你额外的抗性和减伤。这会创造一些有趣的抉择,你必须决定如何运作这些物品。如果你真的想要这些甜头,你就真的需要找到其他方式来取得所需数据。平衡这样的装备可能会带来一些有趣的挑战。

荣耀先祖

我们把许多暗黑破坏神系列的物品传承到《暗黑破坏神III》里,但过去在大部分的情况中,我们真的只是相传他们的名字而已,我不觉得当初重现这些装备的方式能够帮助玩家进行游戏。我们现在已经确实传承这些「祖先」传奇物品,尽可能的让它们名符其实,甚至是超越前者。

1.0.4 传奇物品加强


1.0.4 传奇物品加强


感觉很强大

我们之前会降低传奇物品特定魔法属性的值是因为我们担心拥有固定的魔法属性会让它们不平衡,然而这样的作法着实让这些物品变成垃圾一般的东西。举例来说,如果ilvl(物品等级)是50,第一个随机魔法属性通常根据50级来骰出,然后第二个会依照47级骰出,然后是43。这过去是为了要抵销随机世界里固定的魔法属性威力,但我们了解到这是不必要的,传奇物品强大是OK的。我们学了一课,而且再也不会降低传奇物品任何固定魔法属性的值。先前还有可能骰出在等级 45会看到的範围,让它看起来真的不够力,但现在它的魔法属性会一直在等级50的範围内了(如果ilvl是50)。

除此之外,传奇物品过去的ilvl是62级封顶,几乎不可能找到高 DPS 的武器,这种情况不会再发生了。我们已经「大大」提升新的传奇物品,它们会根据 ilvl 63来骰出数值,它们将有很大的机会得到游戏内最好的魔法属性。

我们也在努力在1.0.4让双手物品变得更好,这当然也会影响到传奇物品。

下面是以上所述的好例子。

旧版新版1.0.4 传奇物品加强1.0.4 传奇物品加强

其他

以上大概包括了1.0.4中传奇武器主要的重点,不过还有一些额外的细节,我们想要说明更新过后它们实际上如何运作,让每个人都可以先準备。

展望未来 - 提醒大家,这些改变只会影响到1.0.4之后所掉落的传奇物品,包含尚未鉴定的物品 (因为物品在掉落的时候数值就确定了)。我们无法用这项广泛的变更把旧的传奇物品完全1:1转化成新的。原本还不错的物品可能会因为重骰之后反而变烂了,反之亦然。

不是每一件事情都变了! - 有时一个传奇物品只要强大就够了,而有些传奇物品已经真的不错了,举例来说像是指挥头盔,在1.0.4就不会有什幺改变。

套装呢? - 这值得澄清一下,绿色套装物品就是传奇物品 (只是多了套装加成),所以以上的理念也都会应用到套装,有一些套装加成会改变,它们将会变得更强,有很多的基本 ilvl 都增加到63了。

新的套装名称 - 因为1.0.4前以及1.0.4后的套装搭配不会有加成效果,为了避免混淆,新的套装将会有新的名字,各别的物品也是。

传奇工匠 - 如果你现在有传奇物品的铁匠设计书,而且如果我们改变了你可以打造的物品,你将「不」须要再次取得新的铁匠计画书,如果在1.0.4之后打造,那幺你就会获得新的物品。

感谢你们持续的意见,也很期待传奇物品在1.0.4为你们带来的影响,请锁定其他即将在接近改版前释出的1.0.4的资讯。

还有一件事...

我非常感谢整个团队为游戏所作的这些改变,这真的是整个团队的努力,当我们第一次讨论要加强传奇武器而且要让它们看起来更酷时,许多美术师都非常兴奋并且为这些物品找到了出路,让它们看起来就是一整个迷人。我们现在就来先睹为快,偷偷看他们自创的物品改变,还有一些加成的力量。

请享用!

 

 

 

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